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Heim » 2011 » November » 5 » Abramelin SQUARES.
19:09
Abramelin SQUARES.





Es wird nur durch die der Text der lyayutsya Maskottchen gezeigt werden


8. Um das Wissen über vergangene Ereignisse: Malach, AMANEC,

Lamana, ANANAL, CENAMA. 8. Für das Lernen das Ergebnis einer Handlung: MILON Iraco,

KVG, OCARI, NOLIM. 8. Um das Wissen der Zukunft Trauer: NUDETON, USIPARO,

DIREMAT, EPEMELE, TAMERID, ORAPISU NOTEDUN. 8. Um Kenntnisse über die Umstände, in denen es

Zweifel: Aufruhr, OROOIE, TODRAH, Horand, EIAHRO,

REHTOP. 8. Same: MELABBED, ELINALSE, LIKAKIB,

ANAKAKAB, BAKAKANA, BLIKAKIL, EGLANILE

DEBLALEM. 8. Same: MEVNAEK, ELYAYLE, BYROSYA, HAOROAH,

AYSORYB, ELYAYLE, REAHBEM.

KAPITEL II

Maskottchen dienen dem Erscheinen von Geistern in einem der folgenden Wege

1. Das Bild des Menschen: Satan, Adama, tavat, AMADA, NATAS.

2. Das Bild eines Vogels: BEMTAVL, EMASDAI, MAKIVRO, ESSIP-POR, ADAPOSA, MAROMAD, ARORELI.

3. Das Bild des Tieres: LIRBIAC, ESAERMI, RASHEVP, FILEMIR, ISAMANO, REPOLIN, IRETISV.

3. Das Bild: MARLIFM, ITHISIRO, DSEKENM, ATRARATV, TTRARAIN, MINEKESD, OLARAHLASOMFIROS.

Kapitel 111 Talismane für Wahrsagerei Mitarbeiter

1. In den funkelnden Kristall: GILIONIM, TRYIMIY, LIOSAIN, JYSARAMO, OMARASYR, NYTASVYL, TRYIMIY, MINOILG.

2. In den irdenen Grube: Ethanim, JAELISF, SARAPIN, ADAMA-DA, JMPARAH, JSIDAIT, MINATILE.

3. In der Luft: APPARET, PARESTE, PEREOR, AEREREA, ROERERP, SERAP, TERAPPA.

4. In der Edelstein und der Brunnen: BEDSEK, ELICLA, DIAPIT, SEPPES, ELIELA, Katsa.

5. In verschiedenen Inschriften und Briefe: NACOL ARATO, GRAC, JMARE, DIG AN.

6. In dem Feuer: NASY, APYS, SYRA, Tian.

7. Im Mondlicht: COHEN, ORARE, HASAH, ERARO, NEHOE.

8. BBOfle: Admon, DRASO, MAIAM, Asrad, NOMDA.

9. In seiner Hand: LELECH, EGADE, LADAE, EDAIP, Halet.

Kapitel IV Maskottchen Mitarbeiter, die Geister zu beherrschen -

1. Das Bild eines Riesen: Anakim, Miari, ALISAK, KASIDA, TRATIM, Mikana.

2. Das Bild des Kriegers: PARAS, Ahara, RACAR, AFRASA, SAROP

4. Das Bild eines alten Mannes: PERACHI, ERIPEIH, RIMENEC, APEREPA, SENENIER, HIEPIRE, JCHAREP.

4. Das Bild eines schwarzen Mannes: CUSIS, BEAHI, SARAS, JHAEN, SISUC.

5. Das Bild eines Reiters-RACAB, ARIPA, CILIC, APIRA, Bacar

6. Das Bild eines Adlers: NESCHER, ELECHE, SEPPEH, Heppes, EHEELE, REHCSEN.

7. Das Bild einer Schlange: Bethen, ERAANE, TAREAH, HAERAT, ENAARE, NEHTEB.

8. Das Bild des Hundes: Keles, ERARE, KVG, ERARE, Selek.

9. Das Bild des Affen: Kowno ORAYH, Balah, HIARO, AYBOK.

10. Das Bild eines Löwen: CEPHIR, ELADY, PARIEH, HIEPAR, JLIALE, RIHPEC.

Kapitel V

Maskottchen für Mitarbeiter der Sturm und die Verwaltung

1. Produce Hagel: CANAMAL, AMADAME, NADAHAM, ADAMANE, MAHADAM, AMAHANA, LOMANAC.

2. Produce regen: SADARIR, ASIANI, HIRIAS, RAIRIG, MAIS A, RIRGAS.

3. Führen Sie Schnee und Eis: Takata, ATETA, Kerek, ATETA, Takata.

4. Produce Donner, Blitz und Donner: NAMA, Abala, Manama, Alaba, NAMA.

Kapitel VI

Maskottchen dienen der Umwandlung von Menschen in der Rinder-und Nutztieren auf den Menschen

1. Man in the ass: JEMIMEI, EXIONTE, MIRTIEM, FOTIFAI, MINTIUM, ETAURE, JEMIMEI.

2. Die Menschen in deer: AIACILA, ISIOREL, AICRIRA, Corilon, IRILCIA, LERVISI, ALICAIA.

3. Man in Gorilla, CHADRIS, HARIANI, ARORIAS, DIRALIB,

SOALIRA, MAIRAH, RISDAHE.

4. Die Menschen in den Hund: KEKERN, APIERIP, RELMORE, TEMUNAT, ERPNAIL, TIRAILE, ELETRAK.

5. Die Menschen in Vieh: DISCEBEH, ISARTRIC, SARHIAB, ERBETRE, STOMMATE, BARIURIS, ERSONm, HEMANAD.

6. Beast of Stone: BEDASAK, ESIRAME, DIRMIAS, Amasia, SAIYARD, EMAIRTE, KERADEB.

Kapitel VII Maskottchen Diener Beseitigung und Vernichtung

Auswirkungen der Korruption und alle Arten von Hexerei

5. Healing of induzierte Krankheit: COLI, Odai, LOCA, EAR.

6. Unterdrückung durch die Stürme durch Magie hervorgerufen: Serah,

ELLOPA, ALATIM, ROTARA, APIRAC, HAMAIS.

7. Die Wolken und die Wolken zerstreut: NEISIEN, ERCEARE, IER-PREI, SAPIPAS, IERPREI, EREARE, NEISIEN.

8. Um alle möglichen Erblindung (Wraith), um Horah, OSOMA, ROTOR, AMOSO, HARON erkennen.

9. Alle unsichtbar, durch Zauberei versteckt entdeckt leben: PARACLILU, ARINOCISO, RILARLIAC, AUTALEC DORATACAL, ICALASANA, LIELCARIT, OSIEANIRA NOCILATAM.

10. Alle Arten von Magie um, so dass es nie erfüllt zu verhindern: IKKEBEKKI, KARTUTRAK KRUTURK, KARTUTRAK, IKKEBEKKI.

Kapitel VIII Maskottchen dienen, geheime Pläne und Versuche aussetzen

1. Um herauszufinden, die geheime Botschaft: Megilla EPREIAL HURUNTAL, IENIURS, LITUROG, CAORANO, ALLIGEM.

2. Untold geheimen Worte: SYMBARI, JRUANIS, MURKURA BAKARAB, HARAKKUM, SYRAURI, ISABINIS.

3. Covert Action: MAABHAD, ADSAISA, ARADRIH BAD AKAV, HIRKORA, ASKADSA, DAAHBAM.

4. Das Geheimnis der bewaffneten Angriff: MILEHAMAH, JROHY DEIRA, LOPALIDEM, CHAKARIDA, HYLAHALYK ADIRACHHE, MEDILAPOL, ANEDIHORI, HAMADIM.

5. IEDIDAH, ENITELA DARARED, ITAMUNI, DARARED, ALLTINE, HADIDEI: Um die geheime Lehre zu kennen.

6. Erfahren Sie alle Arten von geheimen Schätze und Fülle: ASAMIM SILGPA, ALIGIL, MAGIDE, IPIDRE, MALEEM.

7. Um zu wissen, die Geheimnisse der Weisheit: MELACAH, EROBOLA, LORAFIL, ABAHADU, Coralic, ALIDUE, HABUCEM.

Kapitel IX

Talismane der Mitarbeiter für den Kauf der Unsichtbarkeit

1. ALAMATA, LISASIL, AROLORA, Marat, ARATORA, LISASIL, ALAMATA.

2. ARAPHALI, SIRONIA, ARNTRAH, BETANOP, HIRNERA, ANIORIS, HAHPAST.

3. Casali, Apoda, Somis, Adina, HASAC.

4. ALATAH, LIRANA, AROGAT, TOGARA, ANASIL, Hatala.

5. Koder, ORUSE, DULIEL, EFINO, Redak.

6. SIMLAH, IRIOSA, CHIRTIL, LITRIM, ASCIRI, HALMIS.

7. BAHAD, Erida, Hiris, Adila, HASAC.

Kapitel X

Maskottchen für Geld und Wertsachen

1. Gems: EBEINE, Karah, Balio, LARETA, BAAL.

2. Money: Segor, Eroto, Golog, OTORE, Roges.

3. Same: BETISER, ELORAGE, TORINIS, IROMENI, SANELIT, EGINISI, RESITEH.

Kapitel XI

Talismane, um verschiedene Leiden zu heilen

1. Gegen Lepra: TSAARAD, SIRAPLA, ARAMSOH, RAMIUSA, APSUPIH, ALOSITA.

2. Vor Abszess: Buah, URNA, ANRU, Haub.

3. Gegen die Pest: DEHBER, ERAOSE, BARIOH, HOIRAB, ESOARE, REHBED.

4. Gegen den Angriff (Herzklopfen): SITUK, IPAPE, Tarah, Upala, Ken.

5. Gegen Fieber: KADAKAD, ARAKADA, DAREMAKT, AKESEKA, Kamerad, ADAKARA, DAKADAK.

6. Gegen Schwindel: ROKEA, AGIRE, Kilik, Erigo, AEKOR.

7. Vor Darm-Krämpfe und Bauchschmerzen: ROGAMOS, ORIKAMO, GIBORAM, AKOROKA, MAROBIG, OMAKIRO, SOMAGOR.

8. Für eine schnelle Wundheilung: glücklicher, AMAOSI, PARAOP, ISOAMO, RIPPAH.

Kapitel XII

Maskottchen dienen dem Erwerb von allen Arten von Liebe und Freundschaft

1. Zur Verstärkung liebenden Braut: CALLAH, ARIORA, LOR-EIL, Lamiel, AGNIPA, HALAC.

2. Zur Verstärkung liebenden Verlobten: Satam, ARISA, Tinak, Asara, Näkel.

3. Für die gegenseitige Liebe des Geliebten: RAIAH, ARGRA, IGI-GIANGRA, HAIAR.

4. Um zu beurteilen, sniskaniya Ort: SICAFEL, IPERIGE, CEMALIF, ORAMARB, FILAMEC, EGIRERP, IEFOCIS.

5. Gegenseitige Liebe für die Witwe: almanah, LIAHERA, MARE-GEN, ANEVSNA, NIGERAM, AREHAIL, HANAMLA.

6. Für den Erhalt der Liebe einer verheirateten Frau: syzygos, YPORUZO, ZOLASEG, YRAGOMI, TUPAPEZ, OZETNESR, SAGYZIS.

7. Für die Liebe eines Mädchens: IALDACH, AGARMAH, LOGARIS, DRISE, AIRDRO, HASEAM.

8. Für die Liebe der Jungen: ELEM, Lare, ERAL, MELE.

9. Für den Erhalt der Stelle des Prinzen: Magid AKORI, Golog, IROKA, DIGAM.

10. Für Zustimmung, Frieden und Ruhe: Salom, AROPO, Lemel, OPERA, MOLAS.

11. Für Freundschaft im Allgemeinen: AHUB, HAGE, Ugie, BEEZ.

12. Für den Erhalt der Liebe der Mädchen (vor allem) VETTSAN, ERI-DONA, TIMASOL, UDAMADIE, LOSANITH, ANODIRE, HALUTEB.

13. Für die Liebschaften im Allgemeinen: Sagal, Apara, GALEG, Arapa, Lagas.

14. Auch samoeTAA8AN, AURETA, ARONIZ, Senaca, ALIORO, THARNEB.

15. Für Ehebruch: ESEHA, FROIL, SAMAG, THIAMA, ALGAS.

Kapitel XIII

Maskottchen für Anstiftung zu Feindschaft und Hass aller Art

1. ATLYRTIS, TROMALI, LOGOSAT, YMOROMI, TASOGOL, HUMORT, SITYLTA: Um einen Streit und Hader zu machen.

2. Verleumder Rache: ZEGEO, FENE, Golog, ENOFO, MEGAR.

3. Die Feindschaft zu erfüllen: EVSHAN, BERAMA, IRUPER, HARNAT, AMAOSI, HANTIS.

4. Same: SIMAB, IRURAN, Irara, NUMIS, Namat, ARIRE, SAREG.

5. Same: SATAN, AMENA, Teder, ANEMA, NARAS.

5. Um Ankläger umolknul: LOFITOS, ORAKIRO, FARAPIT, IKONOKI, FIPORAT, OSIKARO, SOTIFA.

6. Produce Feindseligkeit: MILLAMA, IRUENID, LIAMAS, KEMALOE, ANALAEM, METOERI, ADSERUM.

7. Jeder Feind ins Elend: MAKIMOS, ADIRATE, KILOTEP, IROEMENA, METETOL, BTENORA, SEPALAH.

8. Zwietracht zwischen Männern und Frauen zu tun: GEBHIRA, EKLOAIRA, BUALGAAR, HYSOPY, FAGORIAH, RUISILIB, ASUITAME, HARIBEG.

9. Für Vergeltung: NETAMAH, EPARAGA, HASOPIN, AROLANI, MAPOLAS, AGINOSE, HANISEB.

10. Wut und Hass zwischen den beiden Freunden zu bringen: IRAMIDE, NOMIMON, Himari, SITORIP, AFINIPA.

11. Zur Anregung der Wunsch nach Rache (in Person): KELIM. EGISA, LIROK, ISOGA, Makaken

12. Für das Auftreten von Kämpfen und körperliche Gewalt unter n Personen: KERABAH, EMIRUTA, RISOTAB, AROGORA, HOLOSIR, ATURIME, HABAREK.

Kapitel XIV

Maskottchen, die notwendig sind für den menschlichen und tierischen Krankheiten

1. Um ein Kind krank ist: GELADIM, ERALAGI, LAMORUK, OLASULA, DAMORIN, IGULISAR, Mikana.

2. Um Vieh krank: VENEMOT, ERARISA, HAIGOEM, ERGOSIA, MIOSACH, OSEIARA, TANAHAL.

3. Um eine Person erkrankt Leber: Cabed, AZOTE, BOROB, ETOSA, DEBAK.

4. MEBUSIM, ERAGALI, Baronas, ABOGOTU, SANORAB, HAGARE, MUSIBOM: Um Kranke Geschlechtsorgane zu bekommen.

5. Die Halsschmerzen: GARAGAR, ARIMASA, RILOPAG, KAGAREG.

1. Um das Herz krank: LEBHAH, ERNSA, BUKCOAH, Naoko, ASAUME, Habel.

Kapitel XV

Talismane, um verschiedene Hindernisse zu überwinden

1. Um die Tür öffnen: SAGOER, Adona, GOROGU,

Noda, UNGAS ..

2. Befreit von den Ketten und Fesseln: Kalok, AGEBO, Talet, OBEGA, KOTAZ.

3. Ventil öffnen: BARIACA, ABARGAE, RASAIMA, IRA-SOMI, AGIOSO, CAMIMILA, ACAICAB

4. Schloss ohne Schlüssel-SEGORELASA, GASAG, OFALE, Roges öffnen.

Kapitel XVI

Talismane, um Geld für alle Bedürfnisse haben

1. Goldmünzen: Segor, EGAMO, gazag, OMADE, Roges.

2. Silber-Verhältnis: badwords, AINAB, TURIT, Bania, ATH-TAM.

3. Mittelmäßig Verhältnis: CESEP, EGOME, Soros, ERADE, PESEC.



Squares von Abramelin der Magier
"Und das Wort ist Fleisch geworden ..."
Eg. Johannes 1:14
Wahrscheinlich seit der Zeit, wenn die Menschen die Schrift erfunden, erhielt durch
somit die Fähigkeit, seine Idee des Materials zu machen, nutzte er diese
Chance, ihr Leben beeinflussen. So gab es eine
Erscheinungsformen von Magie.
Seit vielen Jahrhunderten, geheimes Wissen und frönte verbal auf dem Papier, sondern
nach dem Christentum die dominierende Religion in Europa, außerhalb des Gesetzes
waren praktisch alle Werke der antiken Autoren erklärt. Sich als Väter,
im Gegenteil, zeigte ein großes Interesse an esoterischen Wissens, gelegentlich wenden
Klöster in der realen Schule der Magie. Als Folge ihres Eifers, viele Bücher,
mehrere tausend Jahre zurück, sicher erreicht unsere Tage. Der Favorit
Bücher der mittelalterlichen europäischen Hexen wurden Werke von jüdischen Kabbalisten,
Urheberschaft, die oft zu den biblischen Patriarchen, wie König zugeschrieben
Solomon. Unter diesen Werken, drang in Europa durch Spanien, bewohnen
Mauren und Juden und die Kreuzfahrer brachten aus Palästina, die meisten
bekannt und verehrt waren die "Schlüssel des Salomon" und "The Book of Abramelin der Magier."
"The Book of Abramelin der Magier", war nicht so gut wie "Lemegeton" bekannt, die jedoch nicht
Adepten der okkulten Wissens verhindert resort, ihr zu helfen, um in erfolgreich
magischen Operationen. Die meisten Forscher sind geneigt, so zu denken
der wahre Autor des Buches war ein Zauberer, Abraham von Worms, der im XIV-XV Jahrhundert lebte.
Auf was ist die Magie der Abramelin beruht? Im Gegensatz zu den "Key of Solomon"
Insbesondere im Hinblick auf die Durchführung magischen Zeremonien und Rituale,
machen Talismane, Pentagramme und ausgestattet mit magischen Eigenschaften
Themen, "The Book of Abramelin" verbindet den Erfolg eines jeden Zauber mit
heiligen Namen Gottes, okkulte Formeln und anagrammatische Vorschläge
basieren auf den Regeln der Kabbalah. Eine besondere Rolle kommt in der Lehre Abramelin spielte so
genannt magische Quadrate. Sie sind meist auf Papier dargestellt und wurden
kreuzenden Linien sind in mehrere Sektoren aufgeteilt, in denen
eine Folge passen die Buchstaben, mit dem Ergebnis
Zauberformel, kein Wechsel der Leserichtung: vertikal,
horizontal von links nach rechts oder von rechts nach links. Nach kabbalistischen
Prinzip der Austauschbarkeit der Buchstaben und Zahlen anstelle von Buchstaben in die Box manchmal
fit zu geben den gleichen Betrag zusätzlich zur vertikalen und
horizontal. Autor von "The Book of Abramelin" argumentiert, dass die korrekte Anwendung
magische Quadrate gibt dem Magier nahezu unbegrenzte Möglichkeiten -
Bedienelemente und die Menschen, den Erwerb von Reichtum, die Fähigkeit,
und zu befehlen unsichtbare Geister.
Mit dem Platz bleibt eine der faszinierendsten Geheimnisse
Das Zauberbuch. Lassen Sie uns versuchen, dieses Geheimnis als Deckung zu offenbaren.
Alle Plätze Abramelin auf dem Prinzip des Platzes (Abbildung 1). Und der Kreuzung
gons (Abbildung 2).
u r i e l
r a m i e
i m i m i
e i m a r
l e i r u

Abbildung 1

i p o m a n o
p a m e r a m
o m a l o m i
m e l a c a h
a r o c u m i
n a m a m o n
o m i h i n i

Abbildung 2

Abbildung 1 ist ein Platz, der den Geist in der Gestalt einer Schlange helfen.
Abbildung 2 ist ein Platz, der zur Chemie lernen hilft.
Die erste Schicht sollte die äußere Seite des Platzes in der Regel zum Ausdruck sehr Zwecke oder
Geist ist willig, zu bannen.
Der Bürgermeister in Abbildung 1 (URIEL-Archangelsk, die ein Magier nennen wollte, ist durch eine schriftliche
square)
Der Bau der Kreuzung von Polygonen können wir in Abbildung 2 zu beobachten
Es tritt auf, wenn das angestrebte Ziel kann nicht in einem Wort ausgedrückt werden. (IPOMANO-
bezeichnet eine natürliche, pflanzliche Medikamente. INIHIMO-Stände
Chemikalien wie Quecksilber, Gold, Schwefel)
Die zweite Schicht peresekaye Anfangsbuchstaben des zweiten Buchstaben der ersten Schicht. (Beispiel Bild
1. RAMIE-Wort in chaldäisch bedeutet "Täuschung", sowie "Schlange").
Die dritte Schicht (und tiefer) Kreuze aus drei Buchstaben des ersten und zweiten Schicht, und gibt an, wie
Typischerweise werden solche Nuancen wie die Lage oder die Dauer oder den Geist des Executive
Betrieb)
Auch in den Bau der Boxen sind eine kleine Rolle in der Anzahl der Quadrate
Spalte und in das Quadrat im Allgemeinen. So 5 Quadrate in einer Spalte in Abbildung 1 entspricht
Sephira Geburah (hier bezeichnet und kann akktivnost)
So in der Box mit der Liebe in der Spalte zugeordnet werden 7 Plätze werden mit den Buchstaben
(Compliance Sephira Netzach und Venus)
Wenn Sie ein Quadrat ist akzeptabel und effektive Nutzung von Hebräisch und enohianu
latyn.Tak auch dringend empfohlen, den Rat seines Schutzengels
während des Gebrauchs einiger Plätze. In vielen Plätzen Mathers (möglicherweise
vor allem) schwere Fehler und Irrtümer vorbehalten.
Wahrscheinlich wollte er halten sich selbst treu und Plätze, um das Wissen aus schützen
das Profane. In der Hoffnung, dass die Person Kenntnis von dem Interview hat, ist nicht
verletzt, wie die Heiligen Schutzengel, um ihn schreiben den Quadraten
richtig ist.
Knapp Mathers, ist ein quadratisches Bild auf das Papier zu setzen
Aktivierung eines der Chakren. Aber ich denke, dies ist ein weiterer Trick für die profane.
Ist das nicht zwingen uns wissen, was sie Standard-Studenten setzen glauben
Lehrbücher für die Nacht unter dem Kopfkissen. Hier stimme ich mit der Tatsache, dass die genannten B. Haydrik in
seinem "Walk of Abramelin."
So arbeiten Sie mit dem Platz ist nicht genug lozhit es unter das Kissen und Tanz um
ihn mit Tamburin. Darüber hinaus die Formeln für die Plätze (vor allem in Hebräisch)
stark fonyat und kann den Betrieb der Chakren Schäden. Es ist nicht verwunderlich, dass das Verzeichnis
Quadrate Abramelin A. Crowley hielt in einem Wolltuch, so dass
Quadrat-Block ausgehende Energie.
Persönlich habe ich Ratschläge von Svoge Adonai erhielt in chaotischer Reihenfolge geschrieben vibrieren.
Wenn der Platz ist in Latein geschrieben, Latin-, wenn Hebräisch-hebräischen Buchstaben (wie in
Yod-He-he-wah) bzw. enohianu ihr gleich.
Sowie zur Visualisierung der Briefe, die ihr schwingt. Wie gut
Meditation über den Platz.


AKTIVIERUNG Quadrate können durch seine oder Taube Blut (abhängig von der AIMS) oder Rituale DEVICE TO einfach magisch Quadratische TUN






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